Checkpoint einfügen

Ein Schüler möchte gerne einen Checkpoint einfügen, sodass er das Spiel nicht von Beginn an spielen muss, wenn er runterfällt. Wie kann dies programmiert werden?

Hallo,

Vielen Dank für Ihre Frage.

Das ist möglich, indem man ein Objekt „Checkpoint“ erstellt, das bei Kontakt mit der Spielerfigur ein neues Objekt erzeugt, z. B. „active checkpoint“ (und sich optional selbst zerstört).

Wenn die Spielerfigur Schaden erleidet, kann sie einfach relativ zum „active checkpoint“ teleportiert werden. In diesem Fall teleportiert Candli den Spielercharakter zur nächstgelegenen Instanz des „active checkpoint“-Objekts.

Ich habe ein Beispielspiel erstellt, das Sie hier testen können :