c’est tout à fait possible. Il vous suffit de faire glisser une image du bureau vers l’éditeur de niveaux de Candli et un nouveau type d’objet avec cette image sera créé. Vous pouvez également la faire glisser par glisser-déposer (drag & drop) dans l’éditeur d’animations pour ajouter une nouvelle image à l’animation.
La qualité semble un peu en pâtir avec une image contenant beaucoup de texte. La résolution est-elle limitée lors de l’importation ? (De plus, le résultat semblait meilleur après recadrage qu’avant traitement)
L’un des jeux d’exemple présente au début une explication des commandes qui n’apparaît pas lorsque l’on copie le jeu. Ce texte a-t-il déjà été réalisé avec la nouvelle fonction pour l’interface utilisateur (User Interface) ?
Dans la version Premium, la résolution d’origine est conservée jusqu’à une taille de 2048x2048 pixels. Dans la version gratuite, l’image est limitée à 256x256 pixels afin de réduire nos coûts de serveur.
Si vous choisissez l’option « Recadrer » lors de l’importation d’une image, la résolution peut être limitée par celle de votre écran. Avec l’option « Ne pas recadrer », la résolution d’origine est conservée dans les limites décrites ci-dessus.
Comme expliqué ci-dessus : faites simplement glisser une image depuis le bureau vers l’éditeur de niveau de Candli et un nouveau type d’objet avec cette image sera automatiquement créé. Vous pouvez également la faire glisser par drag & drop dans l’éditeur d’animation pour ajouter une nouvelle image à l’animation.
Si quelque chose dans mon explication n’est pas clair, pourriez-vous s’il vous plaît décrire la partie qui prête à confusion ?