Tastenkombinationen

Obwohl Candli so konzipiert ist, dass es auf mobilen Geräten, sogar auf Telefonen, gut funktioniert, vergessen wir die Desktop-Nutzer nicht. Daher bietet Candli eine Reihe von Maus- und Tastaturkürzeln:

Während des Spielens

Tastatur (Hauptbereich)

  • Pfeiltasten: die entsprechende Richtung auswählen
  • a/b/x/y-Tasten: die entsprechende Taste auswählen
  • Space (Leertaste): Taste a
  • Ctrl: Taste b

Tastatur (Ziffernblock)

  • 8/2/4/6-Tasten: die entsprechende Richtung auswählen
  • ./Enter/0/3-Tasten: die entsprechende Taste auswählen (a/b/x/y)

Level-Editor

Es gibt hauptsächlich zwei Fälle, je nachdem, ob ein Objekt ausgewählt ist oder nicht:

Kein Objekt ausgewählt

  • Esc: den Level-Editor verlassen
  • Pfeiltasten: die Ansicht scrollen
  • +/--Tasten: die Ansicht skalieren
  • Home oder a: die Szene passend in die Ansicht zoomen
  • s: den Skalierungsfaktor der Ansicht zurücksetzen
  • n: das erste Objekt auswählen

Objekt ausgewählt

  • Enter: den VPL-Editor öffnen
  • Esc: das Objekt abwählen
  • Delete: das Objekt entfernen
  • Pfeiltasten: das Objekt bewegen
  • +/--Tasten: das Objekt skalieren
  • PageUp/PageDown: die Z-Reihenfolge (z-order) des Objekts ändern
  • c: das Objekt an Ort und Stelle klonen
  • r: den Rotationswinkel auf 0.0 zurücksetzen
  • s: den Skalierungsfaktor auf 1.0 zurücksetzen
  • Home oder a: das ausgewählte Objekt passend zoomen
  • n: das nächste Objekt auswählen

Objekt ausgewählt, beim Ziehen der Maus

  • Shift + Maus-Linksachse: das Objekt rotieren
  • Ctrl + Maus-Linksachse: das Objekt skalieren
  • Mausrad: das Objekt in Schritten von ~20% skalieren
  • Mausrad + Shift: das Objekt in Schritten von 15 Grad rotieren

In jedem Zustand

  • g: öffnet den Interaktionskarten-Bildschirm

Block-Editoren

  • Esc: zum vorherigen Bildschirm zurückkehren

Input-Block

  • Pfeiltasten: die entsprechende Richtung auswählen
  • a/b/x/y-Tasten: die entsprechende Taste auswählen

Speed-Block

  • Pfeiltasten: die entsprechende Richtung auswählen
  • Tasten von 1 bis 5: die Bewegungsgröße einstellen

Ich denke ganz ehrlich, dass es für PC-Nutzer zu schwer ist, da sie dann „ABYX“ anstelle von „WASD“ verwenden.

Ja, wir planen den Wechsel zu dem Modell, bei dem das D-Pad/der linke Analogstick des Gamepads auf WASD und die A/B/X/Y-Tasten des Gamepads auf die Pfeiltasten gemappt werden. Das wird die Bedienbarkeit am Computer definitiv verbessern und ein konsistentes Muskelgedächtnis über verschiedene Geräte hinweg gewährleisten. Es wird jedoch auch das intuitive Verständnis erschweren (da die Gamepad-Pfeiltasten nicht mehr den Tastatur-Pfeiltasten entsprechen), weshalb das UI und die Dokumentation sorgfältig gestaltet werden müssen, damit die Benutzer nicht verwirrt werden. Daher nimmt es einige Zeit in Anspruch, dies ordnungsgemäß umzusetzen.