Wir haben unsere Funktionen, die zuvor auf https://lab.cand.li/ verfügbar waren, für das Haupt-Candli veröffentlicht.
Dies sind sie:
- Suche in der Candlipedia
Sie können nun der Candlipedia eine Frage stellen, und sie wird ihr Bestes geben, den relevanten Teil der Dokumentation zu finden, um Ihre Frage zu beantworten! Tipp: Verwenden SieStrg+K, um das Suchfeld aufzurufen, undEnter, um die Suche zu starten, und drücken Sie dann eine Nummer, um zum gewünschten Artikel zu springen. - Gruppierungs- und Kommentierungsregeln
Sie können nun VPL-Regeln gruppieren und diese kommentieren. Dies ist sehr nützlich, um Struktur in Ihren VPL-Code zu bringen und Ihnen und anderen zu helfen zu verstehen, wie Ihr Spiel funktioniert. Klicken Sie auf die runde Schaltfläche mit einem Quadrat unten rechts an einer Regel, um sie in eine Gruppe zu legen, und ziehen Sie dann andere Regeln per Drag & Drop in diese Gruppe, falls gewünscht. - Neue Objektart „Screen Element“
Sie können nun „Screen Element“ als Objektart (object kind) auswählen. Diese bleiben an einer festen Position auf dem Bildschirm, während sich die Kamera bewegt. Bei Objekten dieser Art können Sie auswählen, ob sie an einer Seite des Bildschirms haften oder zentriert sein sollen. Dies ist nützlich für die Erstellung von Head-Up Display (HUD) User Interface (UI) Elementen, die mit Bildschirmen unterschiedlicher Seitenverhältnisse funktionieren. - Runtime-Konsole (Umschalten mit ~)
Verhält sich Ihr Spiel merkwürdig? Haben Sie das Gefühl, dass einige VPL-Regeln nicht wie erwartet ausgeführt werden? Vielleicht stürzt ein Block ab, zum Beispiel wenn Sie eine Division durch Null durchführen. Sie können solche Fehlermeldungen in der In-Game-Konsole sehen, die Sie mit der Taste~umschalten können. - Runtime-Objektinspektor (Shift + Klick auf ein Objekt)
Zusätzlich können Sie ein Objekt zur Laufzeit (run time) mithilfe des Objektinspektors untersuchen. Klicken Sie einfach während des Spielens mitShift + Klickauf das Objekt, und der Inspektor wird angezeigt. Der Inspektor zeigt den Namen des Objekttyps, die aktuell laufende Animation und den Zustand aller entsprechenden Spiel-, Objekttyp- und Objektvariablen an.




